Назад к библиотеке

Illustrative Storybook Animation

Сказочная графическая иллюстрация

Плоские рисованные персонажи с крупными ясными глазами стоят перед многослойным живописным фоном. Тёмная зелень, деревянные дома и тёплые фонари создают вечернюю сказочную атмосферу. Подходит для лесных поселений, маленьких приключений и добрых фантазийных сцен.

Промпт

Create one still frame of [SUBJECT] doing [SCENE] as a richly staged two-dimensional storybook animation. Draw the character with a simple rounded face, oversized clear eyes, small nose and mouth, confident dark outlines and flat cel-colored shapes. Place the character within a detailed but readable hand-painted environment of wood, foliage, lanterns or other scene-appropriate handmade architecture. Use deep forest green and warm amber light, layered foreground and background, selective soft painterly texture and atmospheric shafts of light. The character remains graphic and flat while the background carries gentle depth; avoid turning the scene into 3D. Preserve the subject's identity in the silhouette and costume. Wide cinematic 16:9 frame. No gibberish signs, text, labels, subtitles, logos, watermarks or interface elements.
Сгенерировать

Как использовать

Добавьте этот промпт к описанию своего персонажа, объекта, сцены или опишите персонажа и его простое действие вместо [SUBJECT] и [SCENE].

Для улучшения результата можете ещё подгрузить референс картинки стиля.

Разные нейронки могут генерировать немного отличающиеся стили.

Статья по теме

Как получить нужный мультяшный стиль (дополнение к промптам на сайте)

Почему по одному промпту получаются разные мультяшные стили в NanoBanana, GPT Image, Midjourney и какой подход в создании мультяшных стилей лучше выбрать.

Похожие приёмы

  • Пастушок с тростниковой флейтой сидит на отдыхающем буйволе.

    East Asian ink-wash animation aesthetic on pale absorbent paper. Build characters and natural forms from expressive brush strokes that vary from dense black to transparent gray, using pressure changes, dry-brush breaks and soft ink diffusion. Suggest volume through a few overlapping washes rather than enclosed cel-color shapes. Faces and gestures use economical selective marks, with the strongest edges near the focal subject and peripheral forms dissolving into untouched paper. Allow at most one small muted vermilion accent. Keep the image airy and asymmetrically balanced. No calligraphy, seal

  • Путник в красном плаще рассматривает компас среди заросших руин, нарисованных крупными пикселями.

    Create one still frame of [SUBJECT] doing [SCENE] as handcrafted high-quality pixel animation art. Build every character, prop and background from crisp square pixels on a consistent visible grid; use stepped edges, deliberate pixel clusters and a limited palette of olive green, muted khaki, brick red, cream and near-black. Apply hand-placed pixel highlights and compact shadow clusters rather than smooth airbrushed shading. Favor a mysterious adventure mood, clear silhouette and readable object shapes at game-sprite scale, with a simple layered background. Pixel size must remain consistent acr

  • Рыбак сидит на причале с закрытым зонтом, на другом конце стоит цапля.

    A backlit sand-animation still viewed directly from above as a flat illuminated drawing. Form silhouettes and tonal areas from actual-looking fine grains of sand spread across luminous glass. Darker shapes come from denser piled grains; highlights and thin lines are clean channels swept through the sand. Use soft granular transitions, small scattered grains at edges and a few sharply cleared contours for faces and gestures. Restrict color to warm amber illumination, brown-black sand and pale cream openings. Keep figures simplified and separated by visible light gaps. No paper fibers, ink outli